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从FC到Xbox one 国行游戏主机该何去何从光大彩票平

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2018-02-27 13:18光大彩票网浏览:

  游戏中的主要对战模式是玩家们在同一场景里的实时对战,我们都知道竞技类游戏给玩家们带来的最刺激的感觉就是与人斗的其乐无穷了,《3d坦克争霸2》便抓住了这一点,开放了普通对战和玩家20级解锁的天梯排位战,这两种玩法都只能单人进行,暂时没有开黑功能,这两个玩法用的模式也是一样的,这里继承了前作的获胜机制,既占领旗帜达到100%或者人头数多的那一方获胜。这样的模式避免了无脑的屠杀而是更加侧重于占领的概念,在未来的版本中,《3d坦克争霸2》还会加入道具战和其他全新的对战模式,真是值得期待,不过当然,这样的大型moba实时对战对于网速的要求是比较高的,而且手机玩家们的流量也有一定的消耗,这点是需要注意的。

  电视游戏与其他平台游戏最大的区别就是游戏性,家用机可通过连接超大尺寸的电视屏幕,使用各种体感外接设备来为玩家带来一流的游戏体验,这种视听享受是PC端和手机端所遥不可及的。家用机的游戏性需要“硬件”与“软件”的双方面支持,两者缺一不可。硬件是指你需要家里有足够的空间来摆放游戏主机和它的体感设备,尤其是Xbox one,要想充分发挥体感系统的功能,你需要家里有3到5平方米的空地来供你施展动作,否则捕捉器可能不能发挥出最佳的效果。这样的要求对于一般的家庭来说基本可以满足,但是对于在外租房的年轻人来说多少有些苛刻。

  电视游戏的成功与否还需要国内厂商的支持。当年红白机的流行影响了整个游戏市场,国内电子厂商也纷纷效仿,举个例子,“小霸王其乐无穷”这句广告语恐怕没有人不知道吧,小霸王学习机当时也是风靡全国,它正是由中国小霸王电子公司研发的具有FC游戏功能的TV学习机,属于红白机的一种衍生机种。家用机影响了市场,市场影响了厂商,厂商影响了玩家,玩家再去影响市场,正是这种相互影响的方式使电视游戏在中国获得了成功。从FC到Xbox one 国行游戏主机该何去何从光大彩票平台手机版那么在Xbox时代,国内的厂商应该如何去做呢?我们希望看到,在Xbox one上市之后,国内各大实力厂商会对电视游戏给予各方面的本土支持,例如外设配件、游戏软件,甚至国内自主研发的电视游戏主机等等。家用机、玩家、厂商三者互利双赢,将会为国行游戏主机在中国的发展铺平道路。光大彩票官网

  对于大多玩家来说,价格是决定是否要购买一台游戏主机第一指标。当微软宣布Xbox one将在国内发布时,玩家们最关心的就是它会卖多少钱。而后微软也公布了xbox one国行版的价格,3699人民币。这个价格相对美版的售价来说贵了1000元左右,这也引起了国内一些玩家的不满。微软称这个价格是根据中国国内玩家的消费习惯而最终确定的,3699元的家庭娱乐版包括游戏主机、普通版无线手柄、四款正版游戏(已确定的有《无冬online》《超级明星高尔夫》)。

  但是从另一个角度看,对于游戏主机发烧友,尤其是目前已经购买了Xbox360或是PS3的玩家来说,4000元的价格似乎可以接受,这类玩家大多是上班族,有一定的购买力,而且对游戏有着充足的热情。我们再看FC时代(80年代),那时候一台红白机要500元左右,一盘正版卡带要150元左右,而那时候人们的工资普遍在100元上下,就是这样的价格,FC在中国一样引起了热潮。这正是说明了价格只是购买指标的一部分,只要主机做的足够好,玩家们还是乐意多花一些钱来购买的。

  就目前而言,中国的玩家都已习惯网络游戏的游戏方式,对于国外公司发行的单机游戏大作,大多也是在PC上玩一下破解版,去steam购买正版的只是少数。那么中国玩家会不会愿意去花钱购买xbox 的正版游戏呢?我个人认为前景还是足够乐观的,在目前网络环境如此普及的时代,单机游戏已经不能满足玩家的需求,现在的单机大作基本都会有联机对战功能,这种联机模式是中国玩家很少体验到的。中国玩家玩的破解版PC游戏不支持联机功能,同样,目前国内家用机卖的最好的破解版xbox360也是不能与其他玩家进行联机的。这样的单机游戏其实可玩度很低,打通一遍,甚至打到一半自己就觉得厌烦了。在日本,PC网游不温不火,但正是因为日本家用机的普及,日本玩家更愿意使用家用机进行网络对战,而且电视游戏的联机乐趣甚至不比PC网游差。如果中国玩家也体验到了使用家用机来进行网络对战,那么我相信会有很多玩家愿意掏腰包去购买xbox的正版游戏的。游戏厂商也可以从这个角度入手,告诉中国玩家,电视主机游戏一样可以带来网游一样的乐趣。这可能会逐渐改变中国玩家对游戏消费的概念,产生一系列连锁反应,推动国行家用机在国内的发展速度。当然,在xbox one正式发布后,国内运营商网络服务器的流畅与稳定程度也会是家用机能否成功的重要因素。

  《火焰纹章:英雄》在玩法上依旧继承了《火焰纹章》系列的战棋类SLG玩法,即指回合制的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为战棋类游戏。在对战中玩家需要实时照顾到每一位角色在大地图上的站位和阵型,稍有不慎玩家操纵的角色就会落单进入敌方单位的包围圈,又或者玩家可以通过调整站位,用血量和护甲较高的角色掩护血量较低的输出型角色。这种一举一动都要经过深思熟虑的回合制战棋游戏,也正是其魅力只所在。游戏里每一位英雄还分别设置了对应的属性元素克制概念,哪怕是比较弱小的英雄在克制敌人的情况下也能发乎出巨大的战斗力,这也为游戏策略性上增加了可玩性。

  Xbox one的主要消费群体为80后和90后玩家,他们喜爱新鲜事物,热爱游戏,目前也大多上班工作,能够承担日常娱乐所需的开销,而巧合的是,这一代人也恰恰正是受FC影响最深的一代。对于80后和90后来说,FC可能就是意味着整个童年,那时候我们没有电脑,更别提网游和手游,每周最开心的事就是周末去哥哥姐姐家或是和小伙伴一起打一整天红白机。冒险岛、魂斗罗、超级玛丽、坦克大战这些简单的游戏深深的影响了一代人,而无论现在的游戏做的多么出色,画面多么唯美,也再也找不回当初玩游戏的那种感动了。这次家用机的解禁,也许是个契机,这一批80后90后的玩家可能将会成为国内电视游戏复苏的主力军。

  软件方面则是指游戏主机需要高质量的游戏作品来作为支持,在游戏作品这方面,国行主机可谓是毫无优势可言。有三点原因成为了Xbox one在中国销售道路上的大山。其一就是游戏审核,国内对于电子出版物的审批流程是非常严格和复杂的,一款游戏想要过审,最多会有180个工作日也就是说6个月的审核时间,因此不要期待能玩到什么和国外同期发售的游戏作品。其二是游戏阉割,在国内我们所玩到的许多国外大作都是被“和谐”处理过的,就比如著名的《魔兽世界》、《看门狗》以及将在年底运营的国服版《暗黑破坏神3》等等。游戏画面及内容的阉割多多少少会影响到玩家的游戏体验,这也将会是国行游戏主机在国内上市后影响玩家购买的主要原因之一。第三点也是最为重要的一点,就是锁区。微软不久前正式宣布了Xbox one国行版将会锁区,那么什么是锁区,锁区会对中国玩家带来什么影响?锁区就是指国行主机将不能下载、运行非中国市场发售的应用和游戏,也就是说如果你在香港买了一款港版的游戏,这个游戏将不能在国行版的xbox上运行,国行版的xbox只能运行通过国内审批的游戏,这也就意味着我们可能将无法玩到一些国外发行的游戏作品。FC时代没有锁区,我们和全世界玩的是一样的游戏,至于现在我们能体验到多少游戏,就完全取决于国内游戏审批的尺度了。这也正是主机发烧级玩家目前仍在犹豫购入国行机还是水货机的原因。

  从FC到xbox one ,中国电视游戏经历了太长的空白期,国行主机未来该何去何从,仅从以上四个方面也许并不能得到明确的答案,但是我们已经可以依稀看到了前进的方向!也许路上还会有坎坷,比如价格、锁区、审批等等,但这些都将会被解决,因为我们有一批一直热爱着电视游戏的玩家。十三年的等待太过漫长,国行游戏主机的回归将会是中国电视游戏业的星星之火。无论你是否满意目前国行主机的发售政策,我们都应持以积极态度,对它给予支持和希望,毕竟这只是一个起点,今后电视游戏的道路还能漫长,我们将一同前行!

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