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光大彩票官网任天堂Switch问题不少却是现在最“

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2018-04-16 15:16光大彩票网浏览:

  

  我并不认同这个观点。是不是分离Wii U的游戏手柄和游戏机是不是降价,其实都无关紧要。为什么?因为即使Wii U的售价降到200美元,在价格上也只是与在新一代游戏机发售后降价的Xbox 360和PS3或者二手机器打个平手。Wii U的图形处理能力可以与Xbox 360和PS3一争长短,但却远远落后于新一代竞争机型。即便分离游戏手柄,并且大幅降价,但游戏机本身的机能明显处于上一代的水平,只不过它运行的游戏是新一代水准而已。如果这款科技产品让人感觉是五年前的产品,即使它是全新的,也不会有多少人愿意买。

  这种节奏带来的对比是鲜明的。以PS4或者PC平台为例,主机功能虽然强大,光大彩票平台手机版但游戏体验经常会“断层”:一些快餐类车枪球游戏倒还无伤大雅,但要是想玩一把《文明6》,估计得专门空出起码3-4个小时才能乐在其中,更不要说那些数十个小时才能通关一次的硬核游戏。抛开游戏性不谈,人们沉迷手游无法自拔的原因之一,就在于它能够切实地提供“无缝”的游戏节奏,几乎可以完全填满你所有的碎片化时间——地铁通勤、上班划水、逛街小憩、睡前一小时,甚至是蹲厕所,一切你处于“好无聊找点事打发时间”的状态下时,都是手游登场的好契机。

  Switch配备了一个无法调整角度的支架,所以桌子和椅子之间的高度差就变得很关键。问题在于,你无法保证每一次去咖啡厅都能找到一个完美的高度差来“适应”Switch的角度,这就让刚才所希望的“舒服打游戏”这件事变得很尴尬。另外这个背部支架不仅保持直立的时候摇摇晃晃有些不稳,能不能刚好站住都成问题;而且材质十分脆弱,以至于每次掰开都是小心翼翼生怕用力过度就断了,让我不仅一次怀念微软为Surface设计的多角度支架铰链。

  而在宣传视频中出现的“看起来很美”的多人游戏形态,实际表现起来也是有点一言难尽。如果是双人游戏似乎还好,两个人离得近些总还能看清屏幕;如果想要尝试四个人一起来玩,那么你不难想象四颗脑袋挤在一起努力看清 6英寸屏幕的窘态,以及在一个不怎么安静的咖啡厅或酒吧里想听清1-2Switch的提示音而不得不侧耳倾听的画面。其实双人应该算是Switch掌机模式下最理想的多人游戏状态,一旦人数超过两个,也许还是连到电视屏幕上更靠谱一些。

  如果没有塞尔达,你几乎很难在现在的Switch平台上找到一款足够驱动你购买硬件的作品——《Snipperclips》还算是一款小品佳作,它把Joy-Con的特性发挥得淋漓尽致,两个不同颜色的角色似乎就是Joy-Con的化身,用简单直观的操作达成各种目标。不管是单打独斗还是多人协作,都乐趣十足。但其体量和定位注定无法独当一面,操作的简单和元素的稀少,使其还无法带来有足够份量的解密内容,而只能是茶余饭后的可口小点。

  此外,Switch的系统除了一个简单的eShop,外加一个好友系统和一个查看游戏截图的相册外,扩展功能服务上基本乏善可陈,甚至连存档都还无法通过microSD卡进行转移。虽然我们已经能在其中看到一些隐藏的模块——比如可以把截图用来发Facebook或者 Twitter,以及隐藏的一个NetFront内核浏览器。也许这些功能会在未来的系统更新中提供,但显然如今的Switch更希望专注于扮演一个纯粹游戏机的角色。

  Wii的问题在于你不能总是这么好运。你不能预测即将兴起的潮流。任天堂认为他们的Wii U手柄将让他们的新系统成为类似的游戏规则颠覆者。不过这一次,它没能向那些曾掏钱购买Wii的非游戏玩家证明其价值,这种用户在最初那股虚拟保龄球乐趣消散后就再也没摸过Wii了。任天堂可能通过Wii吸引了数百万名新用户,不过当体感控制的概念暴露出其二维游戏的本质后,该系统事实上乏善可陈,所以那些新挖掘出的非游戏玩家没能被挽留,并且在这个过程中还失去了很多铁杆玩家的信任。

  我热爱任天堂。我所希望的,只是看到他们能在游戏行业存在的同时保持繁荣。不过我认为,如果他们依靠他们最擅长的东西——制作游戏——而不是家用游戏机为生,那并不是世界上最糟糕的事情。几乎所有你对任天堂的深刻印象都源于他们最初制作的精良游戏,而并非玩这些游戏的机器。要从一点引申到另一点,并不容易,不过如果你仔细考虑,会知道这是正确的。我终身都是任天堂的粉丝,但却因为不能为该公司的游戏而容忍越来越糟糕的硬件,被迫放弃该品牌。不过如果这些任天堂游戏推出Xbox 或者PlayStation版本,我肯定全部都会购买一份,我相信我不是唯一这样做的人。

  Switch看似是想要同时讨好以往的核心和休闲两类玩家,但最终目的仍然是围绕着任天堂多年的核心策略——“扩大游戏人口”来进行布局,不同于《火纹》、《口袋Go》之于手游市场,正如刚才所说,Switch是一个全新的产品形态,不仅限于当一个“客厅玩具”,更是让你在室外也能体验到足以碾压绝大多数手游的主机级作品。它的落地其实也证明,我们所期盼的那个Play anywhere的状态,并非遥不可及。任天堂在掌机和主机领域的多年经验,也让它清楚地知道如何做才能更好的体现两方的优势。

  上周末我在星巴克特地感受了近两个小时的Switch室外游戏 ,作为目前Switch上口碑最佳的多人游戏,带上妹子一起玩1-2Switch确实很有趣。这个有点继承自Wii-mote风格的小游戏集合,除了精准的体感动作监测外,还能够让你充分体验到Joy-Con手柄 HD 震动下令人惊讶的层次感,获得一种显著区别于PS4手柄震动的乐趣。以其中一个摇晃苏打汽水的游戏为例,摇晃时的阵阵撞击,气体的丝丝泄出,大量气泡的骤然上升,以及最后的轰然炸开,低频震动和高频震动有着显著的区分,传递到你掌心中时也都是截然不同的震动感受。简言之,1-2Switch是非常值得尝试的休闲小游戏——当然首先,你得再找到个人一起,这是玩这个游戏的大前提,我找不到单人还来玩这个游戏的理由。

  不夸张地说,《荒野之息》确实为如今的开放世界类游戏树立了一个全新的标杆,不管是游戏方式还是流程,都显著区分于以往的线性游戏以及“伪开放世界”游戏,高互动性的场景设计更让我们在现实世界中所建立的一些常识,直接挪用到游戏里也是可以实现的,比如混搭素材做奇怪的黑暗料理,比如什么山都可以爬,还有雷雨天用金属武器会被劈死这样的惊喜桥段......任天堂打造了一个野心十足的世界,我甚至认为它把所有可互动的元素都做出来,目的就是让玩家自己去“创造玩法”,这种不拘泥于既定手段去通关游戏的感受,可以说是前所未有。

  不过我认为现在大部分人都感到明确的是,Wii只是侥幸成功、昙花一现的产品,我愿意将其称为创造性失误,尽管其销量较高。Wii只创造了一种假象——任天堂执行了一个宏大的计划从而繁荣了10年,但实际上那只是误打误撞之下的侥幸而已。应该承认的是,任天堂的确很好地说服了非游戏玩家——从初学走路的儿童到白发苍苍的老头老太太,让他们相信必须拥有一台Wii,从而通过摇摆Wiimote控制器玩虚拟高尔夫或者网球。来自各个年龄段和背景的人士,通过他们新买、价格相对便宜的Wii,痛快地享受这些游戏。

  我不知道为什么这样的观点会让我成为游戏行业的公敌。这并非对厄运和苦难的预测,这是一条让任天堂持续生存下去的道路,让该公司保持作为市场上最佳游戏创造者的地位,同时从游戏主机销量预期中解脱出来,该公司的主机销量显然是不能与竞争对手保持同步的。我不是说这是任天堂发展的唯一道路,不过我不认为向软件倾斜会像大家所认为的那样,成为该公司的致命打击。如果你在一年内只能实现5%的游戏主机销售预期,我认为Wii U比我在这里提到的任何东西都更有可能成为刽子手的屠刀。

  撇开游戏不谈,任天堂过去的三款游戏主机均不及竞争对手。正如我们刚才讨论的,从性能看,Wii U是上一代系统的水平。第一代Wii同样远远落后于Xbox 360和PS3。相比同一代竞争对手,Gamecube的性能要更强大,不过与当时如日中天的PS2相比,仍然不占上风。N64与第一代PlayStation之间的差距并非太过明显,因而我犹豫了一下,觉得基本上是打平手,所以没有将这两款产品算在内。可那毕竟是15年前的事了,我希望更多地专注于任天堂最近这几代产品,这个问题正是在这段时期逐渐变得每况愈下的。

  我绝对不是提出这种观点的第一人,我之前也读到过类似的建议,多年来这些建议均遭到媒体人和玩家的批评指责。由于Wii U的表现仍然不如人意,这个问题再次浮现,克里斯·科勒(Chris Kohler)在《连线》杂志发表文章《任天堂究竟出了什么问题?》(What the Hell is Wrong with Nintendo?),我的同事埃里克·凯恩(Erik Kain)也对这篇文章进行跟进,提出《你如何解决像Wii U这样的问题?》(How Do You Solve a Problem Like the Wii U?)

  写这篇文章的时候,我有点担心。我准备提出来的想法可能会让你对游戏媒体人嘲笑一番,并且在同行里也没多少人会对此表示认同。这个想法是:在家庭游戏主机方面,任天堂已经迷失了道路,他们应该将重点放在明显的优势上,在十多年来尽管他们屡次推出少有作为的游戏机,但是这些优势总能支撑他们渡过难关,这些优势就是他们非常优秀的游戏。简单说,WiiU应该成为任天堂最后一款游戏主机,他们应该开始专注于将他们大量受欢迎的游戏角色带给尽可能多的家庭,渗透到每一个竞争对手的系统,从微软索尼到PC。虽然明知这篇文章会遭到嘲笑甚至辱骂,我还是写了,我并不享受这种感觉,只是想试着尽可能理性地解释我的观点。

  重要的是记住,当我们提到某款游戏机的性能时,并非只是在于“游戏变得更漂亮”(这一点我将在本文中将多次强调)。另一项决定因素在于,如果你的游戏机性能达不到当前水准的次世代标准,第三方游戏公司肯定会完全将你抛弃,哪怕这款游戏机是你最新的掌上明珠。因为要将完全属于次世代的游戏降低规格,来“屈尊”运行在事实上的“过时架构”上,会耗费游戏公司非常多的精力。更不用提他们也许并不是心甘情愿地要将体感控制或者游戏手柄等特色功能添加到游戏中,但是这些游戏实际上并没有这样的需要。不管你的游戏机最终能够邀请到什么样的第三方游戏加盟,这些游戏在竞争对手的机器上肯定会表现得更好。这种情况在Wii上发生过,并且历史将在Wii U身上重演。你能否想象索尼或者微软的游戏机几乎只能依靠独占游戏来维持生存?我也应该写些东西谈谈这个话题。

  当然,Switch也并非全盘无缺陷,其中一个毛病就出现在《塞尔达传说:荒野之息》的游戏过程中。关于该作的美术风格其实触乐已有过一些探讨,这种结合了水彩画以及日本动画中卡通渲染的美术风格,投射到60英寸的电视时反而在惊艳度和细腻度上不如6英寸的小屏幕。不仅是因为小尺寸屏幕更适合这类渲染风格,还有一点是本作在 TV 模式下的运行效率确实不如掌机模式——当我在电视上玩《荒野之息》时,不仅有肉眼可见的掉帧,在切换为掌机模式的瞬间还遇到了一次死机并被迫强制重启。

  2011 年 WiiU上市之时,iPhone 4s也才刚刚面世,iPad平板不过刚刚出到第三代,最火的手机游戏还只是水果达人和愤怒的小鸟。6年的时间转瞬即逝,智能手机全球横行,发展速度远超所有人想象,我们已经可以在最新的 iPhone上玩到各式各样的卡牌、音乐、RPG等类型的游戏,其中不乏COC这类现象级作品。手机和平板几乎已经抢占了我们所有的碎片化时间,核心“Gamer”越来越少,新生代的“Player”用户越来越多,VR/AR概念也在成为现实,我们对传统游戏的评价标准,慢慢开始不再适用于当下的年代。

  总之,从硬件和功能角度来说,Swich仍然不是一个最好的状态,这份妥协不止是刚才所说的不足,还有一些细节上的问题,比如鸡肋的支架设计、JoyCon腕带的反人类设计、ZL/ZR 稍短的键程、平庸的续航、要配一个USB-C PD移动电源才可以实现边充边玩等等,其实这些我们都可以在其它便携性产品中找到做得比Switch更好的案例,但这些毛病终归还是不如那个“无缝游戏节奏”来得重要,毕竟短期内估计也找不到第二个能做到Switch这份上的产品了。

  不过,尽管任天堂的硬件显然略逊一筹,但人们还在买他家的产品并且非常喜欢。原因何在?因为他们喜欢任天堂的游戏,而不是游戏机。如果这还不是以“游戏为卖点、忽视硬件”,我不知道还有什么才算是。这正是为什么人们一直表示,任天堂需要“系统卖点”来让Wii U回到正轨。他们需要制作精良的游戏,从而让人们忽略该系统在硬件方面几乎全方位不及竞争对手的事实。我一直在重复这一点,大家听起来可能觉得刺耳,不过这是不可避免的技术性事实。

  理论上,我喜欢这个想法,显然这听起来就像是Wii U本应成为的那种梦幻游戏机。不幸的是,我认为实际上这是不可能实现的事情。即使再过几年,我也不认为任天堂能够开发出一款表现优于Xbox One或者PS 4的产品。在Wii大约六年的生命周期里,任天堂花了大部分时间来开发Wii U,但其性能充其量只能好于Xbox 360和PS3。与竞争对手相比,任天堂从未展示出他们有能力站在游戏技术发展的潮头,我预期这种情况不会发生任何改变。相反,他们的系统之所以成功,只出于一个而且是唯一一个理由:他们的游戏。

  但是我们需要澄清某些东西。任天堂不是世嘉。马里奥不是索尼克。一方面是因为,马里奥是一个具有更多传奇故事的品牌,几十年来不断有优秀游戏围绕它推出,相比之下索尼克则在逐渐没落。另一方面,任天堂麾下远不只是有马里奥。世嘉除了索尼克外,可能还有《忍》(Shinobi)、《疯狂出租车》(Crazy Taxi)、《街头涂鸦》(Jet Set Radio)和《铁甲飞龙》(Panzer Dragoon)这些可能会让你怀旧感的游戏品牌。任天堂有马里奥、《塞尔达传说》、《》星之卡比》(Kirby)、《银河战士》、《大金刚》(Donkey Kong)、耀西(Yoshi)、《地球冒险》(Earthbound)、《皮克敏》(Pikmin)、《宠物小精灵》、《马里奥赛车》(Mario Kart)、《明星大乱斗》等,这些都是深受喜爱的系列游戏以及家喻户晓的名字,经历了时间的考验。如果任天堂能够将资源集中在游戏设计上,而不是整天费尽心思地琢磨要在手柄上搞些什么新噱头来拯救Wii U销量的话,这些游戏也会成为一个庞大的宝库,任其享用。

  如果硬要给出一个结论,我会说Switch还不足以成为一款优秀的主机产品。如果你是抱着一种寻找“人生中的第一台游戏主机”这样的心情,我会更推荐PS4——这个说法可能有点泼冷水,但结合现实层面来说,Switch如今单调的游戏阵容,以及一些功能服务的缺失,还没能给大众玩家足够强大的吸引力。我很难给出一个“我想买一个家用机所以首推Switch吧”的充分理由,毕竟现在的现货价格也很惊人,如果你不是抱着“老子就是冲着塞尔达来的”这样的心情,进一步观望至夏季乃至下半年是更明智的选择。但我终究还是要说,Switch是一台十分独特的产品,它所代表的几乎是我们这一批游戏玩家,对一代实体游戏设备的终极梦想——主机和掌机状态的完全融合;而当你试想可以在任何地方都能玩到任天堂的主机级游戏时,没人知道它会在未来具备多大的发展潜力。

  我不想不负责任的去大谈“伟大”和“神作”,其实驱动每个人开始游戏的原因都不一样,可以是被丰富的游戏性所吸引,也可以是被线上朋友间的社交所维系,甚至可以是为游戏中的一段旋律、几帧视频,乃至纯粹到一个角色的闪回镜头而驻足停留不愿离去——如果你能够恰巧被它们击中内心,不妨好好珍惜这种已经变得有点渺小却又奢侈的心情。或许旁人无法感同身受,却恰恰能够支撑着你无所畏惧地去喜欢,因为不是每个人都被赋予了这种”心境”,也不是每个人都适合这样的“不理智”。光大彩票官网任天堂Switch问题不少却是现在最“无可替代”的游戏机

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